Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Barbarian Barrel Balloon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Balloon
Lightning
Elite Barbarians Balloon Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Barbarian Barrel Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Firecracker Hog Rider Inferno Dragon Balloon Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Barbarian Barrel Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Balloon Barbarian Barrel
Firecracker
Zap Hog Rider Elite Barbarians Barbarian Barrel Balloon Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap Firecracker Hog Rider Barbarian Barrel
Hog Rider
Zap Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Balloon Zap Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Electro Giant
Balloon
Zap Barbarian Barrel Firecracker Hog Rider
Electro Giant
Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant

Synergie w obronie 0 7

Zap
Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Inferno Dragon
Firecracker
Zap Barbarian Barrel
Elite Barbarians
Zap
Hog Rider
Barbarian Barrel
Zap Firecracker Electro Giant
Balloon
Electro Giant
Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Firecracker
Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Zap Firecracker
Inferno Dragon Zap Firecracker
Zap Barbarian Barrel Electro Giant
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel Electro Giant
Inferno Dragon Zap Firecracker
Zap Elite Barbarians
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Electro Giant Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Firecracker Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Giant
Zap Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant Zap
Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians
Firecracker Electro Giant
Elite Barbarians Electro Giant Zap Firecracker Barbarian Barrel Inferno Dragon
Zap Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Electro Giant Zap
Firecracker
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Zap Barbarian Barrel
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel Electro Giant
Zap Barbarian Barrel
Zap Firecracker Electro Giant Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Firecracker Zap Barbarian Barrel
Zap
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Elite Barbarians Zap Firecracker Electro Giant
Zap Firecracker Electro Giant
Elite Barbarians
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Barbarian Barrel
Zap Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians
Zap Electro Giant Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Zap
Zap Firecracker Barbarian Barrel Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076