Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Witch Inferno Dragon
Zap
Minions Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Witch Inferno Dragon
Fireball
Minions Firecracker Witch Inferno Dragon
Poison
Minions Firecracker Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Firecracker Fireball Inferno Dragon Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Minions Witch The Log
Minions
Zap Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Zap Minions Inferno Dragon
Fireball
Zap The Log
Witch
Zap
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Zap Fireball
Inferno Dragon
Minions Firecracker Electro Giant

Synergie w obronie 3 10

Zap
Fireball Minions Firecracker Witch The Log Inferno Dragon
Minions
Zap Firecracker The Log
Firecracker
The Log Zap Minions
Fireball
Zap The Log
Witch
Zap The Log
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Firecracker Fireball Zap Minions Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Fireball The Log
Inferno Dragon Zap Minions Firecracker Witch The Log
Witch Minions Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Minions Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Zap Minions Firecracker
Minions Inferno Dragon Zap Firecracker Fireball Witch
Zap Fireball Electro Giant The Log
Witch Inferno Dragon Minions
Firecracker
Minions Witch Zap Firecracker Fireball Electro Giant The Log
Minions Inferno Dragon Zap Firecracker Fireball Witch
Zap Minions Fireball Witch The Log
Fireball Zap Minions Firecracker Witch The Log
Inferno Dragon
Zap Fireball Electro Giant The Log Inferno Dragon
Minions Firecracker Fireball Witch
Fireball Zap Minions Firecracker Witch The Log
Zap Witch The Log Minions Firecracker Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Minions Firecracker Fireball Witch Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Witch Electro Giant
Fireball Zap Firecracker The Log Inferno Dragon
Zap Minions Witch The Log
Zap Fireball The Log
Witch Inferno Dragon
Firecracker Fireball Electro Giant Zap Minions Witch
Minions Fireball Witch
Inferno Dragon
Zap Minions Firecracker Fireball Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Witch
Zap Fireball Electro Giant The Log
Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Zap Minions Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon
Minions Zap Firecracker Fireball Witch Electro Giant The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Zap Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Giant Zap Minions Witch
Firecracker Witch The Log
Fireball The Log Zap Firecracker
Fireball The Log Zap Firecracker
Minions Fireball
Firecracker Zap Fireball The Log
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Minions Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball The Log
Zap Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Minions
Zap Firecracker Fireball The Log
Zap Firecracker Fireball Witch Electro Giant The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap Firecracker Electro Giant The Log Fireball Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker Fireball The Log Zap Witch
Fireball Zap Witch The Log
Fireball Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Fireball Witch Electro Giant
Zap Minions Firecracker Fireball Witch Electro Giant
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Zap Minions Fireball Witch
Fireball Zap Firecracker Witch
The Log Fireball
Fireball Firecracker
The Log Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Electro Giant
Firecracker
Zap Electro Giant Minions Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Zap Fireball Witch
Zap Firecracker Fireball Witch Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076