Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Elixir Golem Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elixir Golem Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Golem Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Elixir Golem Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Arrows
Zap Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker
Zap Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton
Witch
Zap Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 1 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Firecracker Tesla Witch Giant Skeleton
Arrows
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Tesla
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Tesla Witch
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Arrows Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Tesla Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Zap Firecracker Tesla
Tesla Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Arrows Tesla Giant Skeleton
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Witch Zap Arrows Firecracker Tesla Giant Skeleton
Arrows Tesla Zap Firecracker Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Zap Witch Giant Skeleton
Zap Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Tesla Zap Firecracker Witch
Zap Arrows Witch Firecracker Tesla Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Tesla
Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Tesla Witch Giant Skeleton
Zap Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Zap Tesla
Giant Skeleton Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Firecracker Zap Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Tesla
Zap Giant Skeleton Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Zap Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Tesla Witch
Firecracker Tesla Witch
Tesla Witch Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Zap
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Witch
Giant Skeleton
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Zap Witch
Zap Arrows Witch
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Zap Witch
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Zap Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076