Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Bats Cannon Skeleton Barrel
Zap
Bats Cannon Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
The Log
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Firecracker
Poison
Bats Cannon Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Cannon Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Tornado Dark Prince Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Cannon Skeleton Barrel Firecracker Tornado Dark Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Cannon Skeleton Barrel

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Zap Firecracker Dark Prince
Zap
Firecracker Tornado Bats Skeleton Barrel Dark Prince
Cannon
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Zap Tornado Dark Prince
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Bats Tornado Dark Prince
Tornado
Zap Electro Giant Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Bats Zap Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Electro Giant
Tornado Dark Prince

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Cannon Firecracker Dark Prince
Zap
Cannon Bats Skeleton Barrel Firecracker Tornado Dark Prince
Cannon
Zap Bats Firecracker Dark Prince Electro Giant
Skeleton Barrel
Zap
Firecracker
Bats Zap Cannon Tornado Dark Prince
Tornado
Zap Firecracker Dark Prince Electro Giant
Dark Prince
Bats Zap Cannon Firecracker Tornado
Electro Giant
Cannon Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Skeleton Barrel Firecracker
Bats Zap Cannon Firecracker Dark Prince
Cannon Tornado Bats Dark Prince
Cannon Bats Firecracker Dark Prince
Firecracker Tornado Dark Prince
Tornado Bats Zap Cannon Firecracker Dark Prince
Bats Tornado Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon Skeleton Barrel Electro Giant
Cannon Tornado
Tornado Cannon Firecracker Dark Prince
Bats Zap Cannon Firecracker Tornado Dark Prince Electro Giant
Bats Zap Firecracker Tornado
Cannon Bats Zap Dark Prince
Bats Zap Cannon Firecracker Tornado Dark Prince
Cannon
Tornado Zap Cannon Electro Giant
Bats Cannon Firecracker Tornado Dark Prince
Cannon Bats Zap Firecracker Tornado Dark Prince
Zap Tornado Bats Cannon Firecracker Dark Prince
Cannon Tornado
Dark Prince Bats Cannon Firecracker Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Electro Giant
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Bats Zap Dark Prince
Dark Prince Bats Zap Tornado
Cannon Dark Prince
Firecracker Electro Giant Bats Zap Skeleton Barrel Tornado
Dark Prince Bats
Dark Prince
Zap Bats Firecracker Tornado Dark Prince
Cannon
Bats Dark Prince
Zap Tornado Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Cannon
Cannon Firecracker Electro Giant
Electro Giant Bats Zap Firecracker Tornado Dark Prince
Bats Zap Cannon Firecracker Dark Prince Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Zap Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Electro Giant Bats Zap Skeleton Barrel Tornado
Firecracker Tornado
Zap Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Zap Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Bats Tornado
Firecracker Zap Skeleton Barrel Tornado Dark Prince
Zap Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Tornado
Bats
Zap Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Zap Skeleton Barrel Firecracker Tornado Electro Giant
Tornado
Tornado
Zap Skeleton Barrel
Zap Firecracker Tornado Electro Giant Dark Prince
Firecracker Zap Skeleton Barrel Tornado
Zap Skeleton Barrel Tornado
Zap Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Bats Zap Firecracker Tornado Electro Giant
Zap Bats Skeleton Barrel Firecracker Electro Giant
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Bats Dark Prince
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Dark Prince
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Tornado Electro Giant
Firecracker Dark Prince
Zap Electro Giant Bats Firecracker Tornado
Firecracker Bats Zap Tornado
Zap Skeleton Barrel Firecracker Tornado Dark Prince Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076