Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Wizard Sparky Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Wizard Sparky Boss Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Wizard Sparky Boss Bandit
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Wizard Sparky Boss Bandit
Lightning
Wizard Electro Wizard Sparky Boss Bandit
Rocket
Wizard Sparky Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Sparky Boss Bandit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Wizard Sparky Boss Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Elixir Golem
Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Sparky
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Sparky
Elixir Golem
Firecracker Arrows Goblin Gang Wizard Sparky
Wizard
Elixir Golem Sparky
Electro Wizard
Sparky
Sparky
Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Wizard
Boss Bandit

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Sparky
Goblin Gang
Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Elixir Golem
Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Wizard
Sparky
Arrows Goblin Gang
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard Sparky Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Firecracker Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Sparky
Arrows Firecracker Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Electro Wizard
Sparky
Electro Wizard Firecracker Sparky
Goblin Gang Sparky
Sparky
Arrows Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Sparky
Wizard Firecracker Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard
Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Wizard Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Firecracker Arrows Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Sparky
Firecracker Sparky
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076