Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Wizard Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Firecracker Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Wizard Cannon Cart Royal Ghost
The Log
Skeletons Firecracker Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Wizard Cannon Cart Royal Ghost
Fireball
Firecracker Wizard Cannon Cart
Poison
Bats Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Cannon Cart
Rocket
Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Barbarian Barrel Firecracker Royal Ghost Wizard Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Barbarian Barrel Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Cannon Cart
Firecracker
Bats Barbarian Barrel Cannon Cart Mega Knight
Wizard
Royal Ghost Mega Knight
Barbarian Barrel
Cannon Cart Bats Firecracker Mega Knight
Cannon Cart
Barbarian Barrel Bats Firecracker Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost

Synergie w obronie 0 20

Skeletons
Bats Firecracker Wizard Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost
Bats
Skeletons Firecracker Barbarian Barrel Cannon Cart Mega Knight
Firecracker
Skeletons Bats Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard
Skeletons Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight
Barbarian Barrel
Skeletons Bats Firecracker Wizard Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Skeletons Bats Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost
Royal Ghost
Skeletons Wizard Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Skeletons Bats Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Cannon Cart
Skeletons Bats Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Skeletons Bats Firecracker Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight
Bats Firecracker Wizard
Barbarian Barrel Cannon Cart Mega Knight
Skeletons
Skeletons Firecracker Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight
Bats Skeletons Firecracker Wizard Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight
Bats Firecracker Wizard
Mega Knight Skeletons Bats Wizard Cannon Cart
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Cannon Cart
Mega Knight Bats Firecracker Wizard Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost
Wizard Barbarian Barrel Bats Firecracker Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight
Cannon Cart
Wizard Royal Ghost Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Cannon Cart
Mega Knight Bats Barbarian Barrel Cannon Cart
Skeletons Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Wizard Skeletons Bats
Skeletons Bats Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Barbarian Barrel Cannon Cart
Skeletons
Mega Knight Bats Cannon Cart
Mega Knight
Cannon Cart Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Skeletons Bats Firecracker Barbarian Barrel Cannon Cart
Bats Mega Knight Firecracker Wizard Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost
Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker Barbarian Barrel
Wizard Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Wizard Bats
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Cannon Cart
Firecracker Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Cannon Cart
Firecracker Barbarian Barrel Cannon Cart
Firecracker Barbarian Barrel Cannon Cart
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Cannon Cart
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Cannon Cart Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarian Barrel Cannon Cart
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost
Wizard Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel
Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Bats Barbarian Barrel Cannon Cart
Firecracker Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076