Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Firecracker Royal Hogs Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Wizard Royal Hogs Ice Wizard
The Log
Firecracker Royal Hogs Prince
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Wizard Royal Hogs Prince Ice Wizard
Fireball
Firecracker Bomb Tower Wizard Royal Hogs Ice Wizard
Poison
Firecracker Bomb Tower Wizard Royal Hogs Ice Wizard
Lightning
Bomb Tower Wizard Prince Ice Wizard
Rocket
Bomb Tower Wizard Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Wizard Tornado Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Prince Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Ice Wizard Bomb Tower Wizard Royal Hogs Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Tornado Ice Wizard Bomb Tower

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Hogs Tornado Prince Mega Knight
Bomb Tower
Wizard
Tornado Royal Hogs Prince Mega Knight
Royal Hogs
Firecracker Wizard Mega Knight
Tornado
Wizard Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Prince
Mega Knight
Prince Firecracker Wizard Royal Hogs Tornado

Synergie w obronie 3 13

Firecracker
Bomb Tower Tornado Prince Ice Wizard Mega Knight
Bomb Tower
Tornado Firecracker Ice Wizard
Wizard
Tornado Prince Ice Wizard Mega Knight
Royal Hogs
Tornado
Bomb Tower Wizard Ice Wizard Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Firecracker Bomb Tower Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Bomb Tower Firecracker Prince Ice Wizard Mega Knight
Bomb Tower Tornado Prince Mega Knight Ice Wizard
Bomb Tower Prince Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Tornado Prince Mega Knight
Tornado Firecracker Bomb Tower Ice Wizard Mega Knight
Tornado Firecracker Bomb Tower Wizard Ice Wizard
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Tornado Prince Ice Wizard
Tornado Firecracker Prince Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Firecracker Bomb Tower Wizard Tornado Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Ice Wizard
Bomb Tower Prince Mega Knight Wizard Ice Wizard
Bomb Tower Wizard Mega Knight Firecracker Tornado Prince
Bomb Tower Prince Mega Knight
Bomb Tower Tornado Prince Mega Knight
Bomb Tower Wizard Mega Knight Firecracker Tornado Prince
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Wizard Tornado Prince Ice Wizard
Bomb Tower Wizard Tornado Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Bomb Tower Tornado Prince
Wizard Mega Knight Firecracker Bomb Tower Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince
Firecracker Bomb Tower Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Bomb Tower Prince
Prince Mega Knight Tornado
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Bomb Tower Tornado Ice Wizard
Prince Bomb Tower Ice Wizard
Mega Knight Bomb Tower Prince
Mega Knight Firecracker Bomb Tower Tornado Prince
Mega Knight Bomb Tower Prince
Mega Knight Tornado Prince
Prince Mega Knight Bomb Tower Wizard
Wizard Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Tornado Prince
Mega Knight Firecracker Bomb Tower Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Tornado Ice Wizard
Firecracker Prince
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Ice Wizard
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado Ice Wizard
Firecracker Wizard Tornado
Tornado Prince
Firecracker Wizard Tornado Prince
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Tornado
Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado Prince
Firecracker Tornado Wizard Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado Prince Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Wizard Tornado Ice Wizard
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Wizard Tornado Ice Wizard
Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Tornado
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076