Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Firecracker Poison Electro Wizard Wizard Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Firecracker Poison

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Rage Goblin Giant
Firecracker
Bats Goblin Giant Mega Knight
Wizard
Rage Goblin Giant Mega Knight
Rage
Bats Wizard Goblin Giant Electro Wizard
Poison
Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Bats Firecracker Wizard Rage Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Rage Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Bats
Firecracker Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Bats Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Rage
Poison
Electro Wizard Mega Knight
Goblin Giant
Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Firecracker Wizard Poison Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Poison Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Goblin Giant Electro Wizard
Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Wizard
Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Firecracker Wizard Poison
Poison Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Poison Electro Wizard Firecracker Wizard Goblin Giant Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Poison Electro Wizard
Mega Knight Bats Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Poison Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Poison Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard Poison Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Poison Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Giant Electro Wizard
Mega Knight Bats Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Bats Goblin Giant Electro Wizard
Bats Goblin Giant Electro Wizard
Mega Knight Goblin Giant
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Poison
Goblin Giant
Mega Knight Bats
Mega Knight Poison Goblin Giant Electro Wizard
Mega Knight Wizard Goblin Giant
Wizard Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Bats Firecracker Poison Goblin Giant
Bats Poison Mega Knight Firecracker Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Goblin Giant
Firecracker Poison
Wizard Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Bats Goblin Giant
Firecracker Wizard Poison
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Wizard
Bats Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Wizard Electro Wizard
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Wizard Poison
Firecracker Wizard Poison Mega Knight
Poison
Bats
Firecracker Wizard Poison Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Firecracker Poison Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Wizard Electro Wizard
Wizard Poison Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Bats Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Wizard Poison
Poison Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Electro Wizard Bats
Poison Firecracker Wizard Electro Wizard
Poison Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Bats Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076