Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Wizard P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Ram Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Ram Rider
Rocket
Hog Rider Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Hog Rider Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 11 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
Hog Rider
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Wizard
Ram Rider
Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker
Ram Rider Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Zap Firecracker Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Wizard Ram Rider
Wizard Ice Spirit Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Zap Arrows Wizard Ice Spirit Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Ice Spirit Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Ice Spirit Zap Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Ice Spirit Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Zap Arrows Wizard Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Ice Spirit Wizard
Arrows Firecracker Zap Wizard Ram Rider
Zap Arrows Wizard Ram Rider
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Zap Ice Spirit
Zap Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows
Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076