Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Valkyrie Wizard Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Hog Rider
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Valkyrie Hog Rider
Knight
Firecracker Hog Rider Bomber Wizard Electro Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Bomber Firecracker Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Knight Firecracker Valkyrie Bomber Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider
Electro Giant
Electro Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 4 8

Bomber
Knight Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Knight
Bomber Firecracker Electro Wizard Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Bomber Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Electro Giant
Bomber
Electro Wizard
Knight Bomber Firecracker Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bomber Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bomber Knight Valkyrie Electro Wizard
Bomber Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bomber Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Knight Bomber Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Bomber Knight Firecracker Wizard Electro Giant
Firecracker Wizard Electro Wizard
Bomber Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Firecracker Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Electro Giant Electro Wizard
Wizard Bomber Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bomber Knight Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bomber Knight Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Knight Firecracker Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie
Firecracker Wizard Electro Giant Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie
Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie
Knight Valkyrie
Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Firecracker Valkyrie Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Bomber Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Bomber Firecracker Wizard Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie
Bomber Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Electro Giant
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bomber
Bomber Firecracker Wizard Electro Wizard
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Electro Giant
Wizard
Firecracker Electro Giant Bomber Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Electro Giant
Bomber Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bomber Firecracker Wizard
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076