Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Witch Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Witch Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch Royal Ghost
The Log
Firecracker Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Wizard Witch Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Royal Ghost Fireball Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Ram Rider
Firecracker
Bats Ram Rider Mega Knight
Fireball
Ram Rider Mega Knight
Wizard
Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Witch
Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Royal Ghost
Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Firecracker Fireball Wizard Witch Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Wizard Witch Royal Ghost Ram Rider

Synergie w obronie 0 10

Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Bats Mega Knight
Fireball
Ram Rider Mega Knight
Wizard
Royal Ghost Mega Knight
Witch
Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Wizard Witch Mega Knight
Ram Rider
Fireball
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Wizard Witch Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Bats Firecracker Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Bats
Witch Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Bats Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Bats Ram Rider Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Ram Rider Mega Knight
Witch
Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Bats Witch Firecracker Fireball Wizard Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Wizard Witch Ram Rider
Mega Knight Bats Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball Wizard Mega Knight Bats Firecracker Witch Royal Ghost
Ram Rider Mega Knight
Fireball Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Fireball Witch
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Wizard Witch Royal Ghost Ram Rider
Wizard Witch Bats Firecracker Fireball Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Royal Ghost Mega Knight Bats Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch Royal Ghost
Fireball Firecracker Wizard Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Ram Rider
Mega Knight Bats Fireball Ram Rider
Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Bats Witch Ram Rider
Bats Fireball Witch Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Witch
Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Wizard Witch Ram Rider
Wizard Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch Bats Firecracker Fireball
Bats Mega Knight Firecracker Fireball Wizard Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Royal Ghost
Firecracker Fireball Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Bats Witch Ram Rider
Firecracker Wizard Witch
Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Bats Fireball
Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch Royal Ghost Ram Rider
Fireball Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball Wizard Witch
Bats Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Bats Fireball Witch
Fireball Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Witch
Firecracker Bats Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076