Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Balloon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Goblin Barrel Balloon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Goblin Barrel
The Log
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Balloon Mother Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Balloon Mother Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Balloon Mother Witch
Lightning
Wizard Balloon Mother Witch
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Mother Witch Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mirror Goblin Barrel Balloon
Elixir Golem
Firecracker Wizard Mirror Goblin Barrel Balloon The Log Mother Witch
Wizard
Elixir Golem Balloon
Mirror
Goblin Barrel The Log Firecracker Elixir Golem Balloon
Goblin Barrel
Mirror Firecracker Elixir Golem Balloon
Balloon
Firecracker Elixir Golem Wizard Mirror Goblin Barrel The Log
The Log
Mirror Elixir Golem Balloon
Mother Witch
Elixir Golem

Synergie w obronie 1 4

Firecracker
The Log Mirror
Elixir Golem
Wizard
The Log
Mirror
Firecracker The Log
Goblin Barrel
Balloon
The Log
Firecracker Wizard Mirror Mother Witch
Mother Witch
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker Mother Witch
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker
Mother Witch Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
Wizard The Log
Wizard Firecracker The Log
The Log
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Wizard The Log Firecracker Mother Witch
Wizard Firecracker The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Firecracker Wizard The Log
The Log
The Log
Firecracker Wizard Mother Witch
Firecracker The Log
The Log
Wizard
Wizard Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Mother Witch
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mother Witch
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Mother Witch Wizard
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Mother Witch
Firecracker Wizard
Wizard The Log
Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076