Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Dark Prince Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Dark Prince Witch
The Log
Firecracker Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Wizard Dark Prince Witch Prince
Fireball
Firecracker Wizard Witch
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Wizard Dark Prince Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Dark Prince Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Firecracker Dark Prince

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker
Dark Prince Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Prince Arrows Firecracker Wizard Witch
Witch
Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Wizard Witch The Log
The Log
Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 3 16

Arrows
Mega Knight Dark Prince Prince
Firecracker
The Log Dark Prince Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Witch Prince The Log
Witch
Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Witch
The Log
Firecracker Prince Wizard Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log
Firecracker Dark Prince Witch Prince The Log Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Dark Prince
Witch Prince Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows The Log Mega Knight
Witch Prince
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Witch Arrows Firecracker Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch
Prince Mega Knight Wizard Dark Prince Witch The Log
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Dark Prince Witch Prince The Log
Prince Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Dark Prince Witch Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Dark Prince Witch Prince The Log
Arrows Wizard Witch The Log Firecracker Dark Prince Mega Knight
Prince
Wizard Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Witch Prince
Arrows Firecracker Wizard Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Witch Prince The Log
Dark Prince Prince Mega Knight The Log
Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch
Dark Prince Prince Witch
Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch Prince The Log
Witch
Mega Knight Dark Prince Witch Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch Mega Knight
Witch Firecracker Dark Prince Prince The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Dark Prince Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Dark Prince Prince The Log
Wizard Arrows Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch The Log
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows The Log Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Arrows Wizard Dark Prince Prince The Log
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker Wizard Witch The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Arrows Wizard
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Wizard Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker The Log Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Prince The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard The Log
Dark Prince Witch Prince
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows The Log
Firecracker Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Dark Prince Witch Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076