Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch
Zap
Bats Firecracker Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Witch Bandit
The Log
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Goblin Cage Hog Rider Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Witch Bandit
Poison
Bats Firecracker Goblin Cage Witch
Lightning
Goblin Cage Witch Bandit
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Tornado Bandit Goblin Cage Hog Rider Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Tornado Bandit

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Hog Rider Bats Goblin Cage Tornado P.E.K.K.A Bandit
Goblin Cage
Bats Firecracker Hog Rider Witch Bandit
Hog Rider
Bats Firecracker Goblin Cage Tornado Witch Bandit
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Hog Rider Witch
Witch
Goblin Cage Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Tornado Bats Firecracker Witch
Bandit
Bats Firecracker Goblin Cage Hog Rider Witch

Synergie w obronie 1 13

Bats
Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Bats Goblin Cage Tornado P.E.K.K.A Bandit
Goblin Cage
Bats Firecracker Tornado Witch Bandit
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Goblin Cage Witch
Witch
Goblin Cage Tornado Bandit
P.E.K.K.A
Tornado Bats Firecracker
Bandit
Bats Firecracker Goblin Cage Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage
P.E.K.K.A Bats Firecracker Goblin Cage Witch Bandit
Goblin Cage Tornado Witch P.E.K.K.A Bats Bandit
Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Bats Firecracker Bandit
Firecracker Goblin Cage Tornado P.E.K.K.A
Tornado Bats Firecracker Bandit
Bats Tornado Firecracker Goblin Cage Witch
Goblin Cage P.E.K.K.A Bandit
Witch P.E.K.K.A Goblin Cage Tornado
Tornado Firecracker Bandit
Bats Witch Firecracker Tornado Bandit
Bats Firecracker Tornado Witch
Goblin Cage P.E.K.K.A Bats Witch Bandit
Bats Firecracker Goblin Cage Tornado Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Cage Bandit
Tornado Goblin Cage P.E.K.K.A Bandit
Bats Firecracker Goblin Cage Tornado Witch P.E.K.K.A
Goblin Cage Bats Firecracker Tornado Witch Bandit
Goblin Cage Tornado Witch Bats Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Goblin Cage Tornado
Bats Firecracker Witch P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit Firecracker
P.E.K.K.A Bandit Bats Goblin Cage Witch
P.E.K.K.A Bats Goblin Cage Tornado Bandit
P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Bandit
Firecracker Bats Tornado Witch
P.E.K.K.A Bats Goblin Cage Witch Bandit
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A Bats Firecracker Tornado Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Bats Goblin Cage Witch
P.E.K.K.A Goblin Cage Tornado
P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Bandit
Firecracker Goblin Cage Witch
Witch Bats Firecracker Goblin Cage Tornado P.E.K.K.A
Bats Firecracker Goblin Cage Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Tornado Bandit
Bandit
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bats Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Bandit
Bats Tornado
Firecracker Tornado Bandit
Firecracker Tornado
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Witch Bandit
Firecracker Bandit
Tornado
Bats
Firecracker Bandit
Firecracker Tornado Witch
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Witch
Witch
Firecracker Tornado Witch Bandit
Tornado Witch Bandit
Firecracker Tornado Bandit
Bats Firecracker Tornado Witch
Bats Firecracker Witch
Bandit
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Witch Bandit
Firecracker Tornado Witch
Firecracker
Firecracker
Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Tornado Witch
Firecracker Bats Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076