Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Wall Breakers Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Hog Rider Wall Breakers Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Wall Breakers Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Wizard Wall Breakers Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Wall Breakers Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Firecracker Tornado Hog Rider Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Firecracker Tornado

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker Wall Breakers Lumberjack
Firecracker
Hog Rider Bats Wall Breakers Tornado Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Bats Firecracker Wizard Tornado Lumberjack Mega Knight
Wizard
Tornado Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Wall Breakers
Bats Firecracker Mega Knight
Tornado
Wizard Firecracker Hog Rider Mega Knight
Lumberjack
Bats Firecracker Hog Rider Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Hog Rider Wizard Wall Breakers Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 1 9

Bats
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Bats Tornado Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Tornado Lumberjack Mega Knight
Wall Breakers
Tornado
Wizard Firecracker Mega Knight
Lumberjack
Bats Firecracker Wizard
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Lumberjack Bats Firecracker Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight Bats
Lumberjack Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado Bats Firecracker Lumberjack Mega Knight
Bats Tornado Firecracker Wizard
Mega Knight
Tornado Lumberjack
Tornado Firecracker Lumberjack Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Tornado Lumberjack Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Tornado
Lumberjack Mega Knight Bats Wizard
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Tornado Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Tornado Lumberjack
Mega Knight Bats Firecracker Wizard Tornado Lumberjack
Wizard Tornado Bats Firecracker Lumberjack Mega Knight
Tornado Lumberjack
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats
Lumberjack Mega Knight Bats Tornado
Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Tornado
Bats Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Bats Firecracker Tornado
Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight Tornado
Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Tornado Lumberjack
Bats Mega Knight Firecracker Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Bats Tornado Lumberjack
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Tornado
Bats
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado
Wizard Tornado Mega Knight
Firecracker Tornado
Bats Firecracker Wizard Tornado
Bats Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard
Tornado
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Tornado
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076