Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Wall Breakers Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Wall Breakers Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Wall Breakers Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Wall Breakers Prince Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Wall Breakers Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Prince Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Tornado Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Firecracker Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Wall Breakers Tornado Prince Inferno Dragon Lumberjack
Wall Breakers
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Tornado
Firecracker
Prince
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Royal Ghost
Wall Breakers Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Wall Breakers Prince Royal Ghost Lumberjack
Inferno Dragon
Firecracker
Lumberjack
Firecracker Prince Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Tornado Prince Electro Wizard Lumberjack
Wall Breakers
Tornado
Firecracker Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Prince
Firecracker Tornado Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tornado Prince Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Tornado Electro Wizard
Lumberjack
Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Prince Electro Wizard
Tornado Prince Lumberjack Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Firecracker Tornado Prince Lumberjack
Tornado Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker
Electro Wizard
Inferno Dragon Tornado Prince Lumberjack
Tornado Firecracker Prince Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Tornado Royal Ghost Lumberjack
Inferno Dragon Firecracker Tornado Electro Wizard
Prince Lumberjack Electro Wizard
Firecracker Tornado Prince Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Prince Electro Wizard Lumberjack
Tornado Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Tornado Prince Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Tornado Prince Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Tornado Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Royal Ghost Firecracker Prince Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Prince Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Prince Electro Wizard
Prince Lumberjack Tornado Electro Wizard
Prince Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Tornado Electro Wizard
Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Tornado Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince Lumberjack
Tornado Prince Electro Wizard
Prince Lumberjack
Firecracker
Electro Wizard Firecracker Tornado Prince Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Ghost
Firecracker Tornado Royal Ghost Electro Wizard
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Tornado Prince Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Tornado Prince Electro Wizard
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker
Tornado
Firecracker Prince Electro Wizard
Firecracker Tornado
Prince
Tornado
Tornado Prince
Firecracker Tornado
Inferno Dragon
Firecracker Tornado Royal Ghost Electro Wizard
Tornado Prince
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Prince
Firecracker
Electro Wizard Prince
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Tornado
Firecracker Prince
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Prince Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076