Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Wall Breakers
Zap
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wall Breakers
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wall Breakers
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Musketeer Wall Breakers
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Knight Wall Breakers
Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Wall Breakers Arrows Elite Barbarians
Goblin Gang
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Knight Firecracker
Musketeer
Knight Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Wall Breakers
Knight Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w obronie 7 5

Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Arrows
Goblin Gang
Knight Musketeer Firecracker Valkyrie
Firecracker
Knight Valkyrie Goblin Gang Musketeer
Elite Barbarians
Valkyrie
Musketeer
Knight Goblin Gang Valkyrie Firecracker
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Arrows Goblin Gang
Wall Breakers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Arrows Knight Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Gang Firecracker
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Arrows Goblin Gang Firecracker
Elite Barbarians Knight Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Elite Barbarians
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076