Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Arrows Valkyrie Firecracker Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 16

Zap
Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Zap Arrows Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Zap Firecracker Valkyrie
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Zap Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Firecracker
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Wizard Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Zap
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Zap Arrows Valkyrie Wizard
Zap Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Firecracker
Elite Barbarians Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Zap Goblin Gang
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076