Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 9 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Hog Rider Prince Valkyrie Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Prince Zap Firecracker Wizard
Hog Rider
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Hog Rider Wizard
Mega Knight
Prince Zap Arrows Firecracker Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie Prince
Firecracker
Valkyrie Zap Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Wizard Prince
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Valkyrie
Prince Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Prince
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Wizard
Prince Mega Knight Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Arrows Firecracker Prince
Prince Mega Knight
Zap Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Zap Arrows Valkyrie Wizard Firecracker Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Prince
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Zap
Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Zap
Prince Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Prince
Zap Mega Knight Firecracker Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Wizard Zap Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Zap
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Zap Arrows Valkyrie Wizard Prince
Zap Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Prince Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Zap Prince
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076