Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Valkyrie Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Clone
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Tombstone Wall Breakers Clone
Zap
Goblin Gang Firecracker Tombstone Wall Breakers Clone Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tombstone Valkyrie Wall Breakers Clone
The Log
Goblin Gang Firecracker Tombstone Wall Breakers Clone
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tombstone Clone
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Wall Breakers Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Wall Breakers Clone
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Wall Breakers Clone
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Clone
Lightning
Skeleton Dragons Tombstone Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Gang Firecracker Tombstone Clone Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Goblin Gang Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Clone Goblin Giant
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Wall Breakers Goblin Giant
Skeleton Dragons
Firecracker Valkyrie Clone Goblin Giant
Tombstone
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Wall Breakers
Wall Breakers
Firecracker Valkyrie Goblin Giant
Clone
Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Giant
Goblin Giant
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Wall Breakers Clone

Synergie w obronie 1 8

Goblin Gang
Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Skeleton Dragons Tombstone
Skeleton Dragons
Goblin Gang Firecracker Tombstone Valkyrie
Tombstone
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Skeleton Dragons
Wall Breakers
Clone
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Valkyrie Goblin Giant
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Dragons Tombstone Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Valkyrie
Firecracker Tombstone Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Goblin Gang Firecracker Tombstone
Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Giant
Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Firecracker Tombstone Goblin Giant
Skeleton Dragons Goblin Gang Firecracker
Tombstone Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Tombstone
Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Valkyrie
Tombstone Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons Tombstone
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Firecracker Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tombstone
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Goblin Gang Tombstone Valkyrie Goblin Giant
Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant
Goblin Gang Tombstone Valkyrie Goblin Giant
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Tombstone Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Goblin Giant
Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Dragons Tombstone Goblin Giant
Tombstone Valkyrie
Valkyrie Goblin Giant
Goblin Gang Tombstone Valkyrie Goblin Giant
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Goblin Gang Tombstone Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Giant
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Giant
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Goblin Gang
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker
Goblin Gang Tombstone
Firecracker Skeleton Dragons
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076