Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Valkyrie Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Inferno Dragon
Zap
Firecracker Tombstone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Valkyrie
The Log
Firecracker Tombstone
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Tombstone Inferno Dragon
Poison
Firecracker Tombstone
Lightning
Tombstone Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Tornado Electro Giant Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tombstone Tornado Void Valkyrie Inferno Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Tombstone Tornado

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void
Firecracker
Valkyrie Tornado Inferno Dragon
Tombstone
Valkyrie
Firecracker Tornado
Tornado
Electro Giant Firecracker Valkyrie
Void
Arrows Electro Giant
Electro Giant
Tornado Void Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Tombstone Valkyrie Tornado Void
Firecracker
Valkyrie Tombstone Tornado
Tombstone
Arrows Firecracker Inferno Dragon
Valkyrie
Firecracker Arrows Tornado
Tornado
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Giant Inferno Dragon
Void
Arrows
Electro Giant
Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tombstone Tornado Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Valkyrie Void
Inferno Dragon Firecracker Tombstone Valkyrie
Tornado Tombstone Valkyrie Void Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Tombstone Valkyrie
Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie Tornado
Arrows Tornado Firecracker Valkyrie
Tornado Inferno Dragon Arrows Firecracker Tombstone Void
Arrows Valkyrie Void Electro Giant
Inferno Dragon Tombstone Tornado
Tornado Firecracker Valkyrie
Valkyrie Arrows Firecracker Tombstone Tornado Electro Giant
Arrows Inferno Dragon Firecracker Tornado
Tombstone Valkyrie
Valkyrie Arrows Firecracker Tombstone Tornado
Inferno Dragon Tombstone
Tornado Electro Giant Inferno Dragon
Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie Tornado
Arrows Tombstone Firecracker Valkyrie Tornado
Arrows Valkyrie Tornado Firecracker Tombstone Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Firecracker Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Void Electro Giant
Void Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Tombstone Valkyrie
Valkyrie Tornado
Tombstone Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Giant Tornado
Tombstone Valkyrie Void
Valkyrie Inferno Dragon
Void Firecracker Tombstone Valkyrie Tornado Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Valkyrie
Arrows Valkyrie Tornado Void Electro Giant
Tombstone Valkyrie
Firecracker Valkyrie Electro Giant
Tombstone Electro Giant Firecracker Valkyrie Tornado Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Void Tornado
Arrows Void
Arrows Firecracker Valkyrie Void
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Giant Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Void Firecracker Tornado
Tornado Void
Firecracker Void Arrows Valkyrie Tornado
Void Arrows Firecracker Tornado
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Electro Giant
Void
Arrows Tornado Void
Void Tornado
Arrows Void
Arrows Firecracker Tornado Electro Giant Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Void Tornado
Void Arrows Tornado
Void Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Giant
Firecracker Void Electro Giant
Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Tombstone Void
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Void Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Void Arrows Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Void
Void Firecracker Tornado Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076