Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Lumberjack
Zap
Firecracker Electro Wizard Bats Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Bats Lumberjack Zap Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Bats Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 3 20

Bats
Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Bats Zap Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Zap Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Zap Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Bats Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Bats Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Firecracker Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats Zap Firecracker Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Bats Skeleton Army
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076