Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Firecracker Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Sparky
The Log
Firecracker Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Witch Sparky
Poison
Bats Firecracker Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Valkyrie Witch Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Arrows
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker
Bats Valkyrie P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Valkyrie
Bats Firecracker Witch P.E.K.K.A Sparky
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Valkyrie Witch
Sparky
Arrows Bats Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Witch

Synergie w obronie 2 14

Bats
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Valkyrie Bats P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Witch P.E.K.K.A Sparky
Witch
Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Valkyrie
Sparky
Bats Arrows Valkyrie
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Sparky Bats Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Bats Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Sparky Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Witch
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Witch
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Sparky Mega Knight Bats Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Arrows Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Bats Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Bats Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Witch
P.E.K.K.A Sparky Bats Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie Witch Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Firecracker Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Witch
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Sparky
Firecracker Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Witch Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Bats Arrows Firecracker Witch Sparky
Bats Firecracker Witch
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Bats Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Bats Firecracker Witch Sparky
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076