Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Wall Breakers
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wall Breakers
The Log
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wall Breakers
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wall Breakers
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Minions Valkyrie Wall Breakers Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Firecracker Valkyrie Wall Breakers
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Mega Knight
Valkyrie
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Inferno Tower
Wall Breakers
Zap Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Firecracker Wall Breakers

Synergie w obronie 4 14

Zap
Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Minions
Valkyrie Zap Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Zap Minions Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Zap Goblin Gang Inferno Tower
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Wall Breakers
Mega Knight
Zap Minions Firecracker Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Zap Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Minions Valkyrie
Inferno Tower Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Zap Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Inferno Tower Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Minions Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Minions Goblin Gang Valkyrie Zap Firecracker Mega Knight
Minions Inferno Tower Zap Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Zap Valkyrie Minions Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Minions Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Minions Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Zap Minions Firecracker Valkyrie
Minions Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap Minions
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Minions Goblin Gang
Firecracker Zap Valkyrie
Zap Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Minions
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Minions Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Minions Goblin Gang
Zap Firecracker
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076