Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Poison Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Poison Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Poison Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Firecracker
Firecracker
Hog Rider Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Hog Rider Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
Bats Firecracker Valkyrie Poison Electro Wizard Mega Knight
Poison
Hog Rider Mega Knight
Ice Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Hog Rider Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Bats
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Bats Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Poison
Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Bats Firecracker Valkyrie Poison Mega Knight
Electro Wizard
Bats Firecracker Valkyrie Poison Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Poison Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bats Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Bats Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Poison Mega Knight
Bats Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Firecracker Poison Ice Wizard
Valkyrie Poison Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Poison Ice Wizard Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Poison Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Bats Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Poison Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Poison Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Poison Bats Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Firecracker Poison Bats Ice Wizard Electro Wizard
Bats Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Poison
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Poison Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Bats Firecracker Valkyrie Poison
Bats Valkyrie Poison Mega Knight Firecracker Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Valkyrie Poison
Poison Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Poison Bats Ice Wizard
Firecracker Poison
Poison Firecracker Ice Wizard
Poison Firecracker
Bats Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Valkyrie Electro Wizard
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Bats
Firecracker Poison Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Firecracker Poison Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Ice Wizard Electro Wizard
Poison Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Bats Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Poison
Poison Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Poison
Electro Wizard Bats
Poison Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Poison Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Bats Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076