Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider
Zap
Firecracker Flying Machine Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Flying Machine Hog Rider
Fireball
Firecracker Flying Machine Hog Rider Inferno Tower
Poison
Firecracker Flying Machine Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Monk
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Hog Rider Inferno Tower Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Hog Rider Valkyrie Flying Machine
Firecracker
Zap Hog Rider Valkyrie Flying Machine Monk
Fireball
Zap Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Zap Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Zap Firecracker Valkyrie Hog Rider
Hog Rider
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Inferno Tower
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine Inferno Tower
Firecracker
Valkyrie Zap Flying Machine Inferno Tower
Fireball
Zap Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Firecracker Zap Fireball Flying Machine Inferno Tower
Flying Machine
Zap Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Zap Firecracker Valkyrie Flying Machine Monk
Inferno Tower Valkyrie
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Monk
Firecracker Fireball Valkyrie Monk
Fireball Zap Firecracker Valkyrie Flying Machine
Inferno Tower Zap Firecracker Fireball Flying Machine
Zap Fireball Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Monk
Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Zap Firecracker Fireball Flying Machine
Inferno Tower Zap Firecracker Fireball Flying Machine
Inferno Tower Zap Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie Zap Firecracker
Inferno Tower
Inferno Tower Monk Zap Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Zap Firecracker Valkyrie Flying Machine
Zap Valkyrie Firecracker Fireball Flying Machine
Inferno Tower
Valkyrie Firecracker Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Firecracker Valkyrie Flying Machine Monk
Zap Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower Monk
Inferno Tower Valkyrie
Firecracker Fireball Zap Flying Machine Monk
Fireball Valkyrie Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Monk
Inferno Tower
Valkyrie Flying Machine Inferno Tower
Monk Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Inferno Tower Zap Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Monk
Valkyrie Zap Firecracker Fireball Flying Machine Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine Monk
Firecracker Fireball Monk Zap Flying Machine
Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Zap Flying Machine Monk
Firecracker Flying Machine
Fireball Zap Firecracker Flying Machine
Fireball Monk Zap Firecracker Flying Machine
Fireball
Firecracker Monk Zap Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Monk Zap Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Flying Machine Monk
Zap Firecracker Fireball Flying Machine
Zap Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Monk Fireball
Zap Firecracker Fireball Flying Machine Monk
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Monk
Fireball Monk
Fireball
Monk
Zap Fireball Flying Machine Monk
Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Zap Flying Machine Monk
Fireball Zap Flying Machine Monk
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Flying Machine
Zap Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Monk
Firecracker Fireball Monk
Zap Fireball Flying Machine
Fireball Zap Firecracker Flying Machine Monk
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine
Zap Firecracker Fireball Flying Machine
Monk Zap Fireball
Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Zap Fireball Flying Machine
Zap Firecracker Fireball Flying Machine Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076