Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Inferno Tower Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Flying Machine Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Flying Machine Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Flying Machine
Fireball
Firecracker Flying Machine Inferno Tower
Poison
Firecracker Flying Machine Inferno Tower Phoenix
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Phoenix
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Earthquake Valkyrie Flying Machine Phoenix Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Firecracker Phoenix
Firecracker
Ice Spirit Earthquake Valkyrie Flying Machine
Earthquake
Firecracker The Log
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Valkyrie
Inferno Tower
The Log
Earthquake
Phoenix
Ice Spirit

Synergie w obronie 4 16

Ice Spirit
Inferno Tower Firecracker Earthquake Valkyrie Flying Machine The Log Phoenix
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit Earthquake Flying Machine Inferno Tower
Earthquake
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower The Log
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Flying Machine Inferno Tower The Log
Flying Machine
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Firecracker Earthquake Valkyrie Flying Machine
The Log
Firecracker Inferno Tower Ice Spirit Earthquake Valkyrie Flying Machine
Phoenix
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Valkyrie Flying Machine Inferno Tower The Log
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log Phoenix
Inferno Tower Valkyrie
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Phoenix
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log
The Log Firecracker Earthquake Valkyrie Flying Machine
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Flying Machine Phoenix
Earthquake Valkyrie Flying Machine Inferno Tower The Log Phoenix
Inferno Tower Phoenix
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower Phoenix
Valkyrie Firecracker Earthquake Flying Machine The Log
Inferno Tower Firecracker Flying Machine Phoenix
Inferno Tower Ice Spirit Earthquake Valkyrie Flying Machine The Log
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Earthquake The Log
Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower Ice Spirit The Log
Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log
Earthquake Valkyrie The Log Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Inferno Tower Phoenix
Valkyrie Firecracker Earthquake Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log Phoenix
Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Inferno Tower The Log Phoenix
Inferno Tower Valkyrie Phoenix
Firecracker Ice Spirit Flying Machine
Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower Valkyrie Phoenix
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Flying Machine Inferno Tower The Log Phoenix
Inferno Tower Phoenix
Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Phoenix
Valkyrie The Log Phoenix
Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Flying Machine
Inferno Tower Phoenix Ice Spirit Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log
Valkyrie Firecracker Earthquake Flying Machine Inferno Tower The Log Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine The Log
Earthquake Flying Machine The Log
Earthquake Firecracker Valkyrie Flying Machine The Log
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log
Firecracker Ice Spirit Flying Machine
Firecracker Earthquake Flying Machine The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Firecracker Flying Machine
The Log Firecracker Flying Machine
Firecracker Earthquake Valkyrie Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine
Earthquake Flying Machine Firecracker The Log
Earthquake Firecracker Flying Machine
Earthquake Firecracker Flying Machine The Log
Earthquake Firecracker Flying Machine The Log
Earthquake Firecracker Flying Machine The Log
Earthquake
Firecracker Earthquake Flying Machine The Log
Firecracker Earthquake Valkyrie Flying Machine The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake Flying Machine The Log
Firecracker Earthquake The Log Ice Spirit Valkyrie
Firecracker The Log Earthquake Flying Machine
Flying Machine The Log
Firecracker The Log
Firecracker Flying Machine
Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Earthquake The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Flying Machine
Firecracker Flying Machine
The Log
Firecracker Valkyrie Flying Machine
The Log Firecracker Earthquake Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Ice Spirit Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076