Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Witch
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Witch
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Firecracker Fireball

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Hog Rider Firecracker
Knight
Bats Firecracker Hog Rider Fireball Witch
Firecracker
Knight Hog Rider Bats Valkyrie
Fireball
Hog Rider Knight
Valkyrie
Bats Hog Rider Firecracker Witch
Hog Rider
Bats Knight Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Inferno Tower
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 4 10

Bats
Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Knight
Bats Firecracker Inferno Tower Fireball Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Bats Inferno Tower
Fireball
Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Firecracker Bats Fireball Inferno Tower Witch
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Bats Firecracker Fireball Valkyrie
Witch
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Bats Knight Firecracker Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Bats Knight Valkyrie
Inferno Tower Witch Bats Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Bats Firecracker Valkyrie
Bats Inferno Tower Firecracker Fireball Witch
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Witch
Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Bats Valkyrie Witch Knight Firecracker Fireball
Inferno Tower Bats Firecracker Fireball Witch
Inferno Tower Bats Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Bats Firecracker Witch
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Fireball
Bats Knight Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Bats Knight Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Bats Knight Firecracker Fireball
Inferno Tower
Valkyrie Bats Knight Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Knight Firecracker Valkyrie
Bats Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Bats Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Bats Witch
Bats Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Knight Valkyrie
Bats Knight Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Bats Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Bats Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Firecracker Fireball Inferno Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Bats Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Knight Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball
Fireball
Bats
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball Witch
Bats Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Bats Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Bats Firecracker Fireball Witch
Firecracker Bats Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076