Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Hog Rider Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Zap Firecracker Wizard
Hog Rider
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Fireball Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 3 9

Zap
Fireball Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker
Valkyrie Zap Mega Knight
Fireball
Zap Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Fireball Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Zap Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Fireball Wizard
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Firecracker
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Mega Knight Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Wizard Firecracker Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Zap
Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Fireball Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Zap
Firecracker Wizard
Fireball Zap Firecracker Wizard
Fireball Zap Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Fireball
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076