Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Gang Firecracker Void Valkyrie Hog Rider Poison Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Goblin Gang Firecracker Void

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Firecracker
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Void Poison
Inferno Tower
Void
Hog Rider Poison
Poison
Hog Rider Void

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Firecracker Inferno Tower Poison
Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Skeletons Goblin Gang Inferno Tower
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Skeletons Firecracker Valkyrie Poison
Void
Poison
Poison
Skeletons Inferno Tower Void

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower Void
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Skeletons Valkyrie Void
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Poison
Goblin Gang Skeletons Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Void Poison
Valkyrie Inferno Tower Void Poison
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Poison Skeletons Firecracker
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Poison
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Poison
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang
Skeletons Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower Poison
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Valkyrie Poison Firecracker
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeletons Inferno Tower Void
Void Poison Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Poison Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Valkyrie Inferno Tower Void
Inferno Tower Valkyrie
Void Skeletons Firecracker Valkyrie Inferno Tower Poison
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Void Poison
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Skeletons Firecracker Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Void Poison
Void Poison
Firecracker Valkyrie Void Poison
Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Void Poison Firecracker
Goblin Gang Void Poison
Firecracker Void Poison Valkyrie
Void Poison Firecracker
Poison Firecracker Void
Firecracker Void Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Void Firecracker Poison
Firecracker Valkyrie Poison
Void Poison
Void Poison
Void
Void Poison
Firecracker Poison Valkyrie
Firecracker Void Poison
Void Poison
Void Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Void Poison
Void
Void Poison
Void Firecracker Poison
Firecracker Poison
Goblin Gang Void
Poison Firecracker
Void Poison Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison
Void Poison
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Poison
Firecracker Void Poison
Void Poison Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076