Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Gang Firecracker Earthquake Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Earthquake Valkyrie
Earthquake
Hog Rider Firecracker The Log
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Firecracker
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Earthquake Valkyrie The Log
Inferno Tower
The Log
Hog Rider Earthquake

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Firecracker Earthquake Inferno Tower The Log
Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Goblin Gang Earthquake Inferno Tower
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower The Log
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Inferno Tower The Log
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Skeletons Firecracker Earthquake Valkyrie
The Log
Firecracker Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Earthquake Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang Inferno Tower Skeletons Valkyrie
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Firecracker Earthquake Valkyrie
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker
Earthquake Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Skeletons Firecracker Earthquake The Log
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Earthquake Valkyrie The Log
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Earthquake The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log
Earthquake Valkyrie The Log Firecracker
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeletons Inferno Tower
Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang Skeletons Valkyrie Inferno Tower The Log
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Skeletons Firecracker Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie The Log
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Skeletons Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Earthquake Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log
Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Valkyrie
Firecracker The Log Earthquake
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
Earthquake The Log
Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Goblin Gang
Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076