Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Firecracker Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Dark Prince Balloon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Balloon Electro Wizard
Poison
Firecracker Balloon Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Dark Prince Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tornado Tesla Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Tornado Tesla

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado Balloon Electro Wizard Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Zap Valkyrie Tornado Dark Prince Balloon
Tesla
Valkyrie
Balloon Zap Firecracker Tornado Dark Prince Electro Wizard
Tornado
Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince Balloon
Dark Prince
Zap Firecracker Valkyrie Tornado Balloon Electro Wizard
Balloon
Zap Valkyrie Firecracker Tornado Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Dark Prince Balloon

Synergie w obronie 2 18

Zap
Electro Wizard Firecracker Tesla Valkyrie Tornado Dark Prince
Firecracker
Valkyrie Zap Tesla Tornado Dark Prince Electro Wizard
Tesla
Zap Firecracker Valkyrie Tornado Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Zap Tesla Tornado Electro Wizard
Tornado
Zap Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Zap Firecracker Tesla Tornado Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Zap Firecracker Tesla Valkyrie Tornado Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Zap Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Tesla Tornado Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Tesla Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Tornado Dark Prince
Tornado Zap Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Tesla Tornado Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Tornado
Tornado Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Firecracker Tesla Tornado Dark Prince
Tesla Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
Tesla Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Zap Firecracker Tesla Tornado Dark Prince Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tornado Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Firecracker Valkyrie Tornado Dark Prince Electro Wizard
Tesla Zap Firecracker Valkyrie Tornado Dark Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Tornado Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard
Tesla Tornado Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Firecracker Tesla Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tesla Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Tesla Valkyrie
Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Zap Tesla Tornado Electro Wizard
Tesla Valkyrie Dark Prince
Firecracker Zap Tesla Tornado Electro Wizard
Dark Prince Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie Dark Prince
Zap Electro Wizard Firecracker Valkyrie Tornado Dark Prince
Tesla
Tesla Valkyrie Dark Prince
Zap Valkyrie Tornado Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Tornado Dark Prince
Valkyrie Zap Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Zap Tornado
Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Tornado Electro Wizard
Firecracker Zap Valkyrie Tornado Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Tornado
Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Valkyrie Dark Prince
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Zap Electro Wizard Dark Prince
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap Tornado
Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076