Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Tesla

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Arrows
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Elite Barbarians
Zap Arrows Valkyrie Firecracker
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Arrows Magic Archer Firecracker Valkyrie
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Valkyrie

Synergie w obronie 2 16

Zap
Arrows Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows
Zap Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Zap Arrows Tesla P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Magic Archer
Zap Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Arrows Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Zap Arrows Firecracker Tesla Magic Archer
Arrows Tesla Zap Firecracker Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Zap Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Tesla
Zap Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A
Tesla Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Tesla Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Zap Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Tesla Elite Barbarians
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Valkyrie Zap Firecracker Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Zap Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Zap Firecracker Magic Archer
Arrows Zap Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Zap Arrows Valkyrie Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Zap Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Elite Barbarians
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Zap Firecracker Magic Archer
Zap Arrows
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076