Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Magic Archer
Poison
Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Firecracker Tornado Hog Rider Magic Archer Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Firecracker Tornado

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians
Rage Firecracker Hog Rider The Log
Hog Rider
Firecracker Rage The Log Elite Barbarians Tornado Magic Archer
Inferno Tower
Rage
Elite Barbarians Hog Rider
Tornado
Magic Archer Firecracker Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 6

Firecracker
The Log Inferno Tower Tornado
Elite Barbarians
The Log
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Firecracker Tornado
Rage
Tornado
Magic Archer Firecracker Inferno Tower The Log
The Log
Firecracker Inferno Tower Elite Barbarians Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower The Log Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker The Log
Inferno Tower Tornado Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Tornado The Log
Tornado The Log Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Tornado Firecracker Magic Archer
Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Firecracker Inferno Tower
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Inferno Tower Firecracker Tornado Magic Archer
Inferno Tower Elite Barbarians The Log
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Tornado Elite Barbarians The Log
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Tornado
Firecracker Elite Barbarians Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower Tornado
Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Inferno Tower
Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower Elite Barbarians
Firecracker Tornado Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Tornado The Log Magic Archer
Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower
Elite Barbarians Tornado The Log
Elite Barbarians Inferno Tower
Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
The Log Firecracker Tornado Magic Archer
The Log Firecracker Tornado
Elite Barbarians Tornado
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Tornado
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker The Log Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker
Elite Barbarians
The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
The Log
Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Tornado
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076