Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Hunter Goblin Giant Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Hunter Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Hunter Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hunter Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Hunter Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Hunter Sparky
Lightning
Tesla Hunter Sparky Monk
Rocket
Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Hunter Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Firecracker Tesla Hunter Monk Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Goblin Gang Firecracker Tesla

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Goblin Giant Sparky Monk
Firecracker
Goblin Gang Goblin Giant Sparky Monk
Tesla
Rage
Sparky Goblin Giant
Hunter
Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Sparky Goblin Gang Firecracker Rage Hunter
Sparky
Rage Goblin Giant Goblin Gang Firecracker Hunter
Monk
Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 1 5

Goblin Gang
Tesla Firecracker Sparky
Firecracker
Goblin Gang Tesla Hunter
Tesla
Goblin Gang Firecracker
Rage
Hunter
Firecracker
Goblin Giant
Sparky
Sparky
Goblin Gang Goblin Giant
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Goblin Giant Sparky
Hunter Sparky Goblin Gang Firecracker Tesla Monk
Goblin Gang Tesla Hunter Sparky
Tesla Hunter Sparky Goblin Gang Firecracker Monk
Firecracker Sparky Monk
Goblin Gang Firecracker Tesla Hunter
Tesla Hunter Goblin Gang Firecracker
Tesla Goblin Giant Sparky Monk
Tesla Hunter Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Tesla Hunter Sparky
Goblin Gang Firecracker Tesla Hunter Goblin Giant
Tesla Hunter Goblin Gang Firecracker
Tesla Hunter Sparky Goblin Gang
Sparky Goblin Gang Firecracker Tesla Hunter
Sparky Goblin Gang Tesla Hunter
Monk Goblin Gang Tesla Hunter Sparky
Tesla Sparky Goblin Gang Firecracker Hunter
Tesla Goblin Gang Firecracker Hunter
Hunter Firecracker Tesla
Sparky Tesla Hunter
Goblin Gang Firecracker Tesla Hunter Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Sparky
Goblin Gang Firecracker Tesla Hunter Monk
Goblin Gang Hunter Goblin Giant Sparky
Goblin Gang Hunter Tesla Goblin Giant Sparky Monk
Goblin Gang Tesla Hunter Goblin Giant Sparky
Firecracker Goblin Gang Tesla Hunter Goblin Giant Monk
Goblin Gang Sparky Tesla Hunter Goblin Giant
Tesla Hunter Goblin Giant Sparky
Firecracker Sparky Monk
Goblin Gang Tesla Goblin Giant Sparky
Tesla Hunter Sparky
Monk Goblin Giant
Goblin Gang Tesla Hunter Goblin Giant Sparky
Firecracker Tesla Sparky
Goblin Gang Tesla Sparky Firecracker Hunter Goblin Giant Monk
Firecracker Tesla Hunter Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky Monk
Firecracker Monk
Goblin Giant Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Hunter Goblin Giant Monk
Firecracker Sparky
Firecracker Hunter
Monk Firecracker
Goblin Gang Sparky
Firecracker Monk Sparky
Monk Firecracker
Firecracker Hunter Sparky
Firecracker Monk
Firecracker Sparky
Firecracker Hunter Sparky
Firecracker Sparky
Monk Sparky
Sparky
Firecracker Hunter Sparky Monk
Firecracker Monk
Sparky Monk
Sparky Monk
Monk
Firecracker Hunter Sparky
Firecracker Hunter Sparky Monk
Sparky Monk
Firecracker Sparky
Firecracker Hunter Sparky
Firecracker
Sparky
Hunter Sparky
Firecracker Sparky Monk
Sparky
Firecracker Sparky Monk
Goblin Gang
Firecracker Hunter Monk
Goblin Gang Firecracker Hunter Sparky
Firecracker
Monk Sparky
Firecracker Sparky
Goblin Gang Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Goblin Giant Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076