Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Drill Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Mighty Miner
Giant Snowball
Goblins Goblin Drill Mighty Miner
Zap
Goblins Firecracker Goblin Drill Mighty Miner
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Firecracker Tesla Goblin Drill
The Log
Electro Spirit Goblins Firecracker Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Goblins Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Firecracker Goblin Drill
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Drill Mighty Miner
Poison
Firecracker Goblin Drill
Lightning
Tesla Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tornado Goblin Drill Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins The Log Firecracker Tornado Tesla Goblin Drill Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Goblins The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Drill
Goblins
Goblin Drill
Firecracker
Tornado Goblin Drill
Tesla
Tornado
Firecracker The Log
Goblin Drill
Electro Spirit Goblins Firecracker The Log
The Log
Tornado Goblin Drill
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 12

Electro Spirit
Goblin Drill The Log
Goblins
Firecracker Tesla The Log
Firecracker
The Log Goblins Tesla Tornado
Tesla
The Log Goblins Firecracker Tornado Goblin Drill
Tornado
Firecracker Tesla Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Electro Spirit Tesla Tornado The Log
The Log
Firecracker Tesla Electro Spirit Goblins Tornado Goblin Drill
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log
Goblins Firecracker Tesla Goblin Drill The Log
Tesla Tornado Goblins Goblin Drill
Tesla Goblins Firecracker Goblin Drill
Firecracker Tornado The Log
Tornado The Log Electro Spirit Goblins Firecracker Tesla
Tesla Tornado Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Tesla The Log
Tesla Mighty Miner Goblins Tornado Goblin Drill
Tornado Goblins Firecracker Tesla
Goblins Electro Spirit Firecracker Tesla Tornado Goblin Drill The Log
Tesla Firecracker Tornado
Tesla Goblin Drill The Log
Electro Spirit Goblins Firecracker Tesla Tornado Goblin Drill The Log
Tesla Goblin Drill
Tornado Tesla Goblin Drill The Log
Tesla Goblins Firecracker Tornado Goblin Drill
Tesla Electro Spirit Goblins Firecracker Tornado Goblin Drill The Log
Tornado Goblin Drill The Log Electro Spirit Firecracker Tesla
Tesla Tornado Goblin Drill
Electro Spirit Goblins Firecracker Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Tesla
Firecracker Tesla The Log
Goblins The Log
Tesla Tornado The Log
Tesla Goblin Drill Mighty Miner
Firecracker Electro Spirit Tesla Tornado
Goblins Tesla
Mighty Miner Tesla
Electro Spirit Goblins Firecracker Tornado The Log
Tesla Goblin Drill
Tesla
Tornado The Log
Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Electro Spirit Goblins Firecracker Tornado Goblin Drill The Log Mighty Miner
Electro Spirit Firecracker Tesla The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker Tornado The Log
Goblin Drill The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado
Goblins Tornado
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker The Log
Tornado
Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Goblin Drill The Log
Firecracker Tornado The Log Electro Spirit
Firecracker The Log Tornado
Tornado The Log
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Electro Spirit Firecracker
The Log
Electro Spirit Firecracker
Mighty Miner
Firecracker The Log
Electro Spirit
Firecracker Tornado
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Tornado
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076