Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Witch
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Tesla Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Tesla Fireball Giant Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Firecracker Tesla

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Giant
Firecracker
Elite Barbarians Giant
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball
Arrows Elite Barbarians Giant The Log
Giant
Arrows Firecracker Fireball Witch The Log
Witch
Giant
The Log
Elite Barbarians Fireball Giant

Synergie w obronie 3 6

Arrows
Tesla Fireball
Firecracker
The Log Tesla
Tesla
The Log Arrows Firecracker Fireball
Elite Barbarians
The Log
Fireball
The Log Arrows Tesla
Giant
Witch
The Log
The Log
Firecracker Tesla Fireball Elite Barbarians Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball The Log
Elite Barbarians Firecracker Tesla Witch The Log
Tesla Witch Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Witch Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker Tesla
Tesla Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Tesla Fireball The Log
Tesla Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Tesla
Witch Arrows Firecracker Tesla Fireball The Log
Arrows Tesla Firecracker Fireball Witch
Tesla Elite Barbarians Fireball Witch The Log
Fireball Arrows Firecracker Tesla Witch The Log
Elite Barbarians Tesla
Tesla Elite Barbarians Fireball The Log
Tesla Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch
Arrows Tesla Fireball Firecracker Elite Barbarians Witch The Log
Arrows Witch The Log Firecracker Tesla Fireball
Tesla Elite Barbarians
Arrows Firecracker Tesla Elite Barbarians Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Tesla Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Witch The Log
Tesla Elite Barbarians Fireball The Log
Tesla Elite Barbarians Witch
Arrows Firecracker Fireball Tesla Witch
Tesla Elite Barbarians Fireball Witch
Tesla Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch The Log
Witch Tesla
Tesla Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Tesla Fireball Witch
Firecracker Tesla Fireball Witch
Tesla Elite Barbarians Witch Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Tesla Elite Barbarians Fireball Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker
Arrows Fireball The Log Firecracker
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Witch The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker The Log Fireball Witch
Witch
Arrows Firecracker Fireball The Log Witch
Fireball Arrows Witch The Log
Fireball Arrows Firecracker The Log
Elite Barbarians Arrows Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Witch
Arrows The Log Fireball
Fireball Firecracker
Arrows The Log Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076