Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Firecracker Tesla Fireball Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 12 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider P.E.K.K.A Firecracker
Zap
Ice Spirit Firecracker Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Zap Fireball
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Ice Spirit P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider Knight
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Zap Knight Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Fireball Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Tesla Ice Spirit Zap Fireball
Firecracker
Knight Ice Spirit Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Knight Ice Spirit Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Knight Tesla
Hog Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Tesla Fireball
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Firecracker Tesla
Tesla P.E.K.K.A Knight
Tesla P.E.K.K.A Knight Firecracker
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Tesla
Tesla Ice Spirit Zap Firecracker Fireball
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit Firecracker Tesla
Zap Knight Firecracker Tesla Fireball
Tesla Zap Firecracker Fireball
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Fireball
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Tesla
Ice Spirit Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Fireball Zap Knight Firecracker
Zap Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
Knight Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight Tesla Fireball
P.E.K.K.A Knight Tesla
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball
P.E.K.K.A Knight Tesla
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Ice Spirit Zap Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap
Firecracker
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Knight Fireball
Fireball Zap Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Knight Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076