Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Tesla
The Log
Fire Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Tesla Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Ice Golem Earthquake Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Ice Golem Barbarian Barrel Firecracker Earthquake Tesla Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bats Ice Golem Barbarian Barrel

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Ice Golem
Bats
Ice Golem Hog Rider Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Hog Rider Bats Ice Golem Earthquake Barbarian Barrel
Tesla
Ice Golem
Bats Hog Rider Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake
Hog Rider Firecracker Barbarian Barrel
Hog Rider
Fire Spirit Bats Firecracker Ice Golem Earthquake Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Firecracker Ice Golem Earthquake Hog Rider

Synergie w obronie 2 15

Fire Spirit
Firecracker Ice Golem
Bats
Firecracker Tesla Ice Golem Earthquake Barbarian Barrel
Firecracker
Ice Golem Fire Spirit Bats Tesla Earthquake Barbarian Barrel
Tesla
Ice Golem Bats Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Ice Golem
Firecracker Tesla Fire Spirit Bats Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake
Bats Firecracker Tesla Ice Golem Barbarian Barrel
Hog Rider
Barbarian Barrel
Bats Firecracker Tesla Ice Golem Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Tesla Ice Golem Barbarian Barrel
Bats Firecracker Tesla
Tesla Fire Spirit Bats
Tesla Bats Firecracker
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Fire Spirit Bats Firecracker Tesla Earthquake
Bats Tesla Fire Spirit Firecracker
Earthquake Tesla Ice Golem Barbarian Barrel
Tesla
Fire Spirit Firecracker Tesla Ice Golem Barbarian Barrel
Bats Firecracker Tesla Ice Golem Earthquake Barbarian Barrel
Tesla Bats Firecracker
Tesla Fire Spirit Bats Earthquake
Fire Spirit Bats Firecracker Tesla Earthquake Barbarian Barrel
Tesla
Tesla
Tesla Bats Firecracker
Fire Spirit Tesla Bats Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Fire Spirit Bats Firecracker Tesla Ice Golem
Tesla
Fire Spirit Bats Firecracker Tesla Earthquake Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Ice Golem Barbarian Barrel
Bats Ice Golem
Bats Tesla Ice Golem Barbarian Barrel
Tesla
Fire Spirit Firecracker Bats Tesla Ice Golem
Bats Tesla Ice Golem
Tesla
Bats Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Tesla
Bats Tesla
Tesla Ice Golem
Firecracker Tesla
Tesla Bats Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Bats Firecracker Tesla Ice Golem Earthquake Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Firecracker Fire Spirit Bats Ice Golem
Fire Spirit Firecracker Earthquake
Earthquake Fire Spirit Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker
Fire Spirit Bats
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker
Earthquake Fire Spirit Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Bats
Fire Spirit Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake
Earthquake Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Earthquake Fire Spirit Barbarian Barrel
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Fire Spirit Bats Firecracker Ice Golem
Bats Firecracker
Earthquake
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Fire Spirit Bats Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker
Firecracker Ice Golem Earthquake
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076