Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Ice Wizard Royal Ghost Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Ghost Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Boss Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Ice Wizard Boss Bandit
Poison
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Boss Bandit
Lightning
Tesla Ice Wizard Boss Bandit
Rocket
Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison The Log Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Ice Wizard Royal Ghost Boss Bandit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Tesla Poison Boss Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Royal Ghost
Firecracker
Goblin Gang
Tesla
Poison
The Log Royal Ghost
The Log
Poison
Ice Wizard
Royal Ghost
Goblin Gang Poison
Boss Bandit

Synergie w obronie 3 10

Goblin Gang
Tesla Firecracker The Log Ice Wizard
Firecracker
The Log Goblin Gang Tesla Ice Wizard
Tesla
Goblin Gang The Log Firecracker Poison
Poison
Tesla The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker Tesla Goblin Gang Poison Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Poison The Log
Royal Ghost
The Log
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log
Goblin Gang Firecracker Tesla The Log Ice Wizard
Goblin Gang Tesla Ice Wizard
Tesla Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Firecracker Poison The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Tesla Ice Wizard Royal Ghost
Tesla Goblin Gang Firecracker Poison Ice Wizard
Tesla Poison The Log
Tesla Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Tesla Ice Wizard Royal Ghost
Goblin Gang Poison Ice Wizard Firecracker Tesla The Log Royal Ghost
Tesla Goblin Gang Firecracker Poison Ice Wizard
Tesla Goblin Gang The Log Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Tesla Poison The Log Royal Ghost
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla The Log
Tesla Goblin Gang Firecracker Poison
Tesla Goblin Gang Firecracker The Log Ice Wizard Royal Ghost
Poison The Log Firecracker Tesla Ice Wizard Royal Ghost
Tesla
Goblin Gang Royal Ghost Firecracker Tesla Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Royal Ghost
Poison Goblin Gang Firecracker Tesla The Log Royal Ghost
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Gang Tesla
Firecracker Poison Goblin Gang Tesla Ice Wizard
Goblin Gang Tesla Ice Wizard
Tesla
Firecracker Poison The Log
Goblin Gang Tesla
Tesla
Poison The Log
Goblin Gang Tesla
Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker Tesla The Log Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Tesla Poison Ice Wizard
Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker Poison The Log Ice Wizard Royal Ghost
Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Ice Wizard
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Firecracker Ice Wizard
Poison The Log Firecracker
Goblin Gang Poison
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Ice Wizard
Firecracker Poison The Log Ice Wizard Royal Ghost
Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker Ice Wizard
Firecracker Poison
Poison The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Goblin Gang
Poison Firecracker Ice Wizard
The Log
Poison Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076