Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Battle Ram
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Battle Ram Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Minions Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Battle Ram
The Log
Spear Goblins Firecracker Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Spear Goblins Minions Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Firecracker Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Fireball
Minions Firecracker Battle Ram Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Minions Firecracker
Lightning
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Minions Firecracker Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Minions Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Firecracker Battle Ram Baby Dragon Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Firecracker
Spear Goblins Minions Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Minions Firecracker Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Spear Goblins Minions Firecracker Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Minions Firecracker Valkyrie Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Minions Spear Goblins Firecracker Baby Dragon
Golden Knight
Battle Ram

Synergie w obronie 2 15

Spear Goblins
Minions Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Minions
Valkyrie Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Firecracker
Valkyrie Spear Goblins Minions Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Spear Goblins Baby Dragon
Battle Ram
Baby Dragon
Spear Goblins Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Minions Firecracker Baby Dragon
Golden Knight
Spear Goblins Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Firecracker Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie
Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Spear Goblins Minions Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minions Spear Goblins Firecracker Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Minions
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Minions Spear Goblins Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie
Mega Knight Spear Goblins Minions Firecracker Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Valkyrie Baby Dragon Spear Goblins Minions Firecracker Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Minions Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Minions Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Firecracker Minions Baby Dragon
Spear Goblins Minions Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Spear Goblins Minions Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight Minions Valkyrie Golden Knight
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Golden Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Minions Firecracker Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Minions Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Spear Goblins Minions Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Golden Knight
Minions
Firecracker Valkyrie Golden Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Minions Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Minions
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Minions Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Baby Dragon
Minions Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Minions
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076