Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider
Zap
Fire Spirit Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Firecracker Hog Rider Sparky
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Sparky
Poison
Firecracker Wizard Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Hog Rider Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Wizard Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Wizard Tornado Poison Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Poison P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Firecracker Tornado Hog Rider Poison Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Firecracker Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Sparky
Hog Rider
Fire Spirit Firecracker Wizard Tornado Poison
Wizard
Tornado Hog Rider P.E.K.K.A Sparky
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Sparky Firecracker Hog Rider Poison
Poison
P.E.K.K.A Hog Rider Tornado
P.E.K.K.A
Fire Spirit Tornado Poison Firecracker Wizard
Sparky
Tornado Fire Spirit Firecracker Wizard

Synergie w obronie 3 10

Fire Spirit
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Fire Spirit Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Firecracker Poison Sparky
Poison
Tornado Sparky
P.E.K.K.A
Tornado Fire Spirit Firecracker Wizard
Sparky
Tornado Fire Spirit Tornado Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit
P.E.K.K.A Sparky Firecracker
Firecracker Tornado Poison P.E.K.K.A Sparky
Tornado Fire Spirit Firecracker
Tornado Fire Spirit Firecracker Wizard Poison
Poison P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Tornado
Tornado Fire Spirit Firecracker Sparky
Poison Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado Poison
P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Sparky Firecracker Tornado Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky
Tornado P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Firecracker Tornado Poison P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Wizard Tornado
Wizard Tornado Poison Fire Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Sparky Tornado
Wizard Fire Spirit Firecracker Poison P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Sparky
Poison Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit Firecracker Wizard Poison Tornado
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Firecracker Tornado Poison Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Tornado Poison
P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard Firecracker Sparky
Sparky Firecracker Tornado Poison P.E.K.K.A
Poison Firecracker Wizard P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Sparky
Firecracker Poison Tornado
Poison Sparky
Firecracker Poison Sparky
Wizard Poison Fire Spirit Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Poison Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Firecracker Wizard Tornado Poison Sparky
Poison Fire Spirit Firecracker Wizard Tornado
Poison Firecracker Wizard Tornado
Fire Spirit Tornado Poison Sparky
Firecracker Poison Wizard Tornado Sparky
Poison Fire Spirit Firecracker Wizard Tornado
Poison Fire Spirit Firecracker Sparky
Firecracker Poison
Firecracker Poison Sparky
Firecracker Wizard Poison Sparky
Firecracker Wizard Poison Sparky
Tornado Poison Sparky
Sparky
Fire Spirit Firecracker Wizard Poison Sparky
Fire Spirit Firecracker Wizard Tornado Poison
Poison Sparky
Wizard Tornado Poison
Tornado Sparky
Poison
Firecracker Tornado Poison Fire Spirit Wizard Sparky
Firecracker Poison Wizard Tornado Sparky
Wizard Tornado Poison Sparky
Poison Firecracker Tornado Sparky
Poison Fire Spirit Firecracker Wizard Tornado Sparky
Firecracker Wizard Poison
Sparky
Poison Wizard Sparky
Firecracker Poison Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Wizard Poison Sparky
Fire Spirit
Poison Fire Spirit Firecracker Wizard Tornado
Poison Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard Poison
Tornado Poison Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Tornado Poison Sparky
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076