Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bowler Magic Archer Sparky Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Hogs Magic Archer Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Sparky
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Firecracker Royal Hogs Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Royal Hogs Magic Archer Sparky
The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Hogs Sparky
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Royal Hogs Bowler Magic Archer Sparky
Fireball
Firecracker Royal Hogs Bowler Magic Archer Sparky
Poison
Firecracker Royal Hogs Magic Archer Sparky
Lightning
Bowler Magic Archer Sparky Archer Queen
Rocket
Royal Hogs Bowler Magic Archer Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Bowler Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Bowler Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Firecracker Magic Archer Royal Hogs Bowler Archer Queen Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Arrows Firecracker Magic Archer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bowler Sparky
Arrows
Royal Hogs Sparky Bowler
Firecracker
Royal Hogs Bowler Sparky
Royal Hogs
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer Archer Queen
Bowler
Electro Spirit Arrows Firecracker Royal Hogs Magic Archer
Magic Archer
Royal Hogs Bowler
Sparky
Arrows Electro Spirit Firecracker Archer Queen
Archer Queen
Royal Hogs Sparky

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Archer Queen
Arrows
Bowler Sparky
Firecracker
Royal Hogs
Bowler
Arrows
Magic Archer
Sparky
Arrows
Archer Queen
Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Magic Archer Sparky
Sparky Firecracker
Bowler Sparky
Sparky Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler Sparky
Arrows Bowler Electro Spirit Firecracker Magic Archer
Electro Spirit Arrows Firecracker Magic Archer
Bowler Electro Spirit Arrows Magic Archer Sparky
Sparky Archer Queen
Firecracker Bowler Sparky
Electro Spirit Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Bowler Sparky
Bowler Sparky Electro Spirit Arrows Firecracker Magic Archer
Sparky
Bowler Sparky
Sparky Arrows Firecracker Bowler
Arrows Electro Spirit Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Electro Spirit Firecracker Bowler Magic Archer
Sparky
Bowler Electro Spirit Arrows Firecracker Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Sparky
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Bowler Sparky
Bowler Sparky
Bowler Sparky
Arrows Firecracker Electro Spirit Magic Archer
Sparky Bowler
Sparky
Electro Spirit Firecracker Magic Archer Sparky
Sparky
Bowler Sparky
Arrows Bowler Archer Queen
Bowler Sparky
Firecracker Bowler Magic Archer Sparky
Sparky Electro Spirit Firecracker Bowler Magic Archer Archer Queen
Arrows Bowler Electro Spirit Firecracker Magic Archer Sparky Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Electro Spirit Magic Archer
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker
Bowler Sparky
Firecracker Arrows Bowler Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer Archer Queen
Firecracker Bowler Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer Sparky
Magic Archer Arrows Firecracker Bowler Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer Sparky
Arrows
Bowler Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit Bowler Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer Sparky
Arrows Bowler Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Electro Spirit Firecracker
Bowler Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Electro Spirit Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer Sparky
Electro Spirit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Archer Queen
Arrows
Firecracker Bowler Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Sparky Archer Queen
Firecracker Sparky Archer Queen
Electro Spirit Firecracker Bowler Magic Archer Sparky Archer Queen
Firecracker Magic Archer Archer Queen
Firecracker Bowler Magic Archer Sparky Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076