Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Balloon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Balloon Night Witch
Zap
Skeletons Firecracker Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Night Witch
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Balloon Night Witch
Fireball
Firecracker Tesla Balloon Night Witch
Poison
Firecracker Balloon Night Witch
Lightning
Tesla Balloon Night Witch
Rocket
Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Tesla Fireball Night Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Firecracker Tesla

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Balloon Night Witch Mega Knight
Firecracker
Balloon Mega Knight
Tesla
Fireball
Arrows Mega Knight
Balloon
Arrows Firecracker Mega Knight
Night Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Balloon Night Witch

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Tesla Firecracker Night Witch
Arrows
Mega Knight Tesla Fireball
Firecracker
Skeletons Tesla Night Witch Mega Knight
Tesla
Skeletons Arrows Firecracker Fireball Night Witch
Fireball
Arrows Tesla Mega Knight
Balloon
Night Witch
Skeletons Firecracker Tesla Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball
Skeletons Firecracker Tesla Night Witch Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Night Witch
Tesla Night Witch Skeletons Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Skeletons Firecracker Tesla Night Witch Mega Knight
Tesla Arrows Firecracker Fireball Night Witch
Arrows Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Skeletons Night Witch
Skeletons Firecracker Tesla Night Witch Mega Knight
Skeletons Arrows Firecracker Tesla Fireball Night Witch Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker Fireball Night Witch
Tesla Night Witch Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Night Witch
Tesla Mega Knight
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker Fireball Night Witch
Arrows Tesla Fireball Mega Knight Firecracker Night Witch
Arrows Firecracker Tesla Fireball Mega Knight
Tesla
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tesla Fireball
Fireball Arrows Firecracker Tesla Mega Knight
Mega Knight Skeletons
Mega Knight Tesla Fireball Night Witch
Skeletons Tesla Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Skeletons Tesla
Skeletons Tesla Fireball Night Witch
Mega Knight Tesla
Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball
Skeletons Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Skeletons Tesla Fireball Night Witch
Firecracker Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Skeletons Firecracker Fireball Night Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Night Witch
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Night Witch Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Night Witch
Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076