Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Goblin Gang Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Skeletons Minions Goblin Gang Hog Rider
Zap
Skeletons Minions Goblin Gang Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker Bandit
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Hog Rider Bandit
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Minions Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Minions Goblin Gang Firecracker Hog Rider Bandit
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Hog Rider Bandit
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker
Lightning
Bandit
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Minions Goblin Gang Firecracker Bandit Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Hog Rider Minions Bandit Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Firecracker Bandit
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Bandit
Firecracker
Zap Hog Rider Minions Goblin Gang Bandit Mega Knight
Hog Rider
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Firecracker Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Zap Minions Firecracker Bandit
Zap
Mega Knight Skeletons Minions Goblin Gang Firecracker Bandit
Minions
Skeletons Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Zap Firecracker Bandit
Firecracker
Skeletons Zap Minions Goblin Gang Bandit Mega Knight
Hog Rider
Bandit
Skeletons Zap Minions Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Firecracker Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker
Skeletons Zap Minions Goblin Gang Firecracker Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Minions Bandit
Skeletons Minions Goblin Gang Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Zap Minions Firecracker Bandit Mega Knight
Minions Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Bandit Mega Knight
Skeletons Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Firecracker Bandit Mega Knight
Minions Goblin Gang Skeletons Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Minions Zap Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Skeletons Zap Minions Goblin Gang Bandit
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Zap Goblin Gang Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Firecracker Bandit
Zap Minions Firecracker Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Zap Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Skeletons Zap Minions
Goblin Gang Mega Knight Zap Bandit
Skeletons Goblin Gang Bandit Mega Knight
Firecracker Skeletons Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Minions Bandit
Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Minions Firecracker Bandit
Skeletons Goblin Gang
Mega Knight Minions
Mega Knight Zap
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Bandit
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Zap Minions Firecracker
Minions Mega Knight Zap Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Zap Bandit
Bandit
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Minions
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Minions Goblin Gang
Firecracker Zap Bandit
Zap Firecracker
Firecracker Bandit
Minions Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Minions
Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Bandit
Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Minions Firecracker
Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Minions Goblin Gang Bandit
Zap Firecracker
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076