Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Musketeer Dark Prince Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Skeletons Musketeer
Zap
Skeletons Firecracker Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Musketeer Dark Prince Sparky
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Musketeer Sparky
Poison
Firecracker Musketeer Sparky
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Sparky Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Tesla Musketeer Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Firecracker
Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Mega Knight
Tesla
Skeletons Musketeer Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Tesla Musketeer
Musketeer
Skeletons Tesla Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Skeletons Firecracker Tesla Musketeer
Sparky
Skeletons
Mega Knight
Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Firecracker Tesla Musketeer Dark Prince Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Skeletons Musketeer Dark Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Mega Knight
Skeletons Firecracker Tesla Musketeer Dark Prince Mega Knight
Tesla Musketeer Firecracker
Tesla Musketeer Sparky Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Musketeer
Skeletons Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky Mega Knight
Skeletons Firecracker Tesla Musketeer Dark Prince Mega Knight
Tesla Musketeer Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Skeletons Musketeer Dark Prince
Sparky Mega Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Tesla Mega Knight Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Tesla Musketeer Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Tesla Musketeer
Dark Prince Mega Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Tesla Dark Prince Sparky
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Tesla Musketeer Sparky
Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Skeletons Tesla Musketeer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Skeletons Tesla Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Dark Prince Sparky
Mega Knight Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Skeletons Tesla Musketeer Sparky
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky
Mega Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Skeletons Tesla Sparky
Firecracker Tesla Musketeer Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Mega Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer
Sparky
Firecracker Musketeer Dark Prince Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Dark Prince Sparky
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Musketeer Sparky Mega Knight
Musketeer Sparky
Musketeer
Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Musketeer Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Musketeer Dark Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Musketeer
Sparky
Firecracker Musketeer Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076