Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Lumberjack
Zap
Skeletons Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Wall Breakers Lumberjack
The Log
Skeletons Firecracker Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Wall Breakers Lumberjack
Fireball
Firecracker Tesla Wall Breakers Lumberjack
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers The Log Firecracker Tesla Fireball Lumberjack Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Wall Breakers The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Wall Breakers Lumberjack
Tesla
Fireball
Wall Breakers The Log Golden Knight
Wall Breakers
Firecracker Fireball The Log
The Log
Fireball Wall Breakers Lumberjack
Lumberjack
Firecracker The Log
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Tesla Firecracker The Log Lumberjack
Firecracker
The Log Skeletons Tesla Lumberjack Golden Knight
Tesla
Skeletons The Log Firecracker Fireball
Fireball
The Log Tesla Lumberjack Golden Knight
Wall Breakers
The Log
Firecracker Tesla Fireball Skeletons Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Skeletons Firecracker Fireball The Log
Golden Knight
Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball The Log Golden Knight
Lumberjack Skeletons Firecracker Tesla The Log
Tesla Lumberjack Skeletons
Tesla Lumberjack Skeletons Firecracker
Firecracker Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Skeletons Firecracker Tesla Lumberjack
Tesla Firecracker Fireball
Tesla Fireball The Log Golden Knight
Tesla Skeletons Lumberjack
Skeletons Firecracker Tesla Lumberjack
Skeletons Firecracker Tesla Fireball The Log Lumberjack
Tesla Firecracker Fireball
Tesla Lumberjack Skeletons Fireball The Log
Fireball Firecracker Tesla The Log Lumberjack Golden Knight
Tesla Lumberjack
Tesla Fireball The Log Lumberjack
Tesla Skeletons Firecracker Fireball Lumberjack
Tesla Fireball Firecracker The Log Lumberjack Golden Knight
The Log Firecracker Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Lumberjack
Firecracker Tesla Fireball The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Tesla Fireball
Fireball Firecracker Tesla The Log Lumberjack
Lumberjack Skeletons The Log Golden Knight
Lumberjack Tesla Fireball The Log
Skeletons Tesla Lumberjack
Firecracker Fireball Skeletons Tesla
Skeletons Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Lumberjack
Skeletons Firecracker Fireball The Log
Skeletons Tesla
Tesla Lumberjack Golden Knight
Fireball The Log
Skeletons Tesla Fireball Lumberjack Golden Knight
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Skeletons Firecracker Fireball The Log Lumberjack Golden Knight
Firecracker Tesla Fireball The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker Golden Knight
Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log Golden Knight
Fireball Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Lumberjack
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076