Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Musketeer Ram Rider Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Ram Rider Mighty Miner
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Ram Rider Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Ram Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Musketeer Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Ram Rider Mighty Miner
Poison
Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Ram Rider Mighty Miner
Rocket
Musketeer Ram Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Firecracker Musketeer Freeze Mighty Miner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Ram Rider
Musketeer
The Log Ram Rider
Freeze
The Log
Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Musketeer The Log
Mighty Miner

Synergie w obronie 6 8

Skeletons
Cannon Musketeer Firecracker The Log Ram Rider
Cannon
Skeletons Musketeer The Log Firecracker Mighty Miner
Firecracker
The Log Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer
Skeletons Cannon The Log Firecracker Ram Rider
Freeze
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Skeletons Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Musketeer The Log
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Musketeer The Log Ram Rider
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer The Log Ram Rider
Cannon Ram Rider Skeletons Musketeer Freeze
Cannon Skeletons Firecracker Musketeer Ram Rider
Firecracker The Log
Freeze The Log Skeletons Cannon Firecracker Musketeer
Musketeer Ram Rider Cannon Firecracker Freeze
Cannon Musketeer The Log Ram Rider
Cannon Mighty Miner Skeletons Musketeer
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Freeze The Log Ram Rider
Musketeer Firecracker Ram Rider
Cannon Skeletons Musketeer Freeze The Log Ram Rider
Cannon Firecracker Freeze The Log
Cannon Ram Rider
Cannon Freeze The Log Ram Rider
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Firecracker Musketeer The Log Ram Rider
Freeze The Log Cannon Firecracker Musketeer Ram Rider
Cannon Musketeer Ram Rider
Cannon Firecracker Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Firecracker Musketeer The Log
Skeletons Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer The Log Ram Rider
Skeletons Cannon Musketeer Ram Rider Mighty Miner
Firecracker Skeletons Musketeer Freeze Ram Rider
Skeletons Musketeer Ram Rider
Mighty Miner
Freeze Skeletons Firecracker The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer
The Log
Skeletons Cannon Ram Rider
Cannon Firecracker Musketeer
Skeletons Firecracker Musketeer Freeze The Log Mighty Miner
Cannon Firecracker Musketeer Freeze The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Freeze The Log
Firecracker Musketeer The Log Ram Rider
The Log
Firecracker Musketeer Freeze The Log
Firecracker The Log
Firecracker Musketeer Freeze Ram Rider
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker Freeze Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Ram Rider
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Freeze
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log Musketeer Ram Rider
Musketeer The Log Ram Rider
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Freeze
Musketeer The Log
Firecracker Freeze
Mighty Miner
Firecracker The Log
Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer Ram Rider
Freeze
The Log
Firecracker Musketeer
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Freeze The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076