Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Hog Rider Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Giant Snowball Firecracker Earthquake Hog Rider Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Giant Snowball Firecracker

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker Prince
Giant Snowball
Earthquake Hog Rider Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Bats Giant Snowball Earthquake Prince Mega Knight
Earthquake
Giant Snowball Hog Rider Firecracker Prince Mega Knight
Hog Rider
Bats Giant Snowball Firecracker Earthquake Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Earthquake Hog Rider
Mega Knight
Bats Prince Giant Snowball Firecracker Earthquake Hog Rider

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Bats Giant Snowball Firecracker Earthquake Prince
Bats
Skeletons Giant Snowball Firecracker Earthquake Prince Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Earthquake Prince
Firecracker
Skeletons Bats Giant Snowball Earthquake Prince Mega Knight
Earthquake
Skeletons Bats Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Prince
Skeletons Bats Giant Snowball Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Bats Firecracker Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker
Skeletons Bats Firecracker Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Skeletons Bats Giant Snowball
Prince Skeletons Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Earthquake Prince Mega Knight
Skeletons Bats Giant Snowball Firecracker Earthquake Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker
Earthquake Mega Knight
Skeletons Prince
Skeletons Giant Snowball Firecracker Prince Mega Knight
Bats Skeletons Giant Snowball Firecracker Earthquake Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker
Prince Mega Knight Skeletons Bats Giant Snowball Earthquake
Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Earthquake Prince
Prince Mega Knight
Giant Snowball Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Prince
Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Prince
Giant Snowball Earthquake Bats Firecracker Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Earthquake Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Giant Snowball Prince
Giant Snowball Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Prince
Prince Mega Knight Bats
Skeletons Prince Mega Knight
Firecracker Skeletons Bats Giant Snowball
Prince Skeletons Bats
Mega Knight Prince
Mega Knight Skeletons Bats Giant Snowball Firecracker Prince
Skeletons
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Giant Snowball Prince
Prince Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Knight
Skeletons Bats Firecracker Prince
Bats Mega Knight Giant Snowball Firecracker Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Earthquake
Earthquake Firecracker Prince
Giant Snowball Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Bats Giant Snowball
Firecracker Earthquake
Earthquake Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball Prince
Firecracker Earthquake Prince
Giant Snowball Firecracker
Earthquake Giant Snowball Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Giant Snowball Firecracker Prince
Earthquake Giant Snowball Firecracker
Earthquake Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Earthquake
Bats
Giant Snowball Firecracker Earthquake Prince Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Earthquake Mega Knight
Earthquake Prince Mega Knight
Giant Snowball
Prince
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Prince Mega Knight
Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Prince Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Earthquake
Earthquake Bats Prince
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Earthquake
Giant Snowball
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker
Firecracker Bats Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076