Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider Wall Breakers
Zap
Skeletons Bats Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Wall Breakers
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Hog Rider Wall Breakers
Fireball
Firecracker Hog Rider Wall Breakers
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Wall Breakers The Log Firecracker Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Zap Wall Breakers

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Firecracker Wall Breakers
Zap
Firecracker Hog Rider Bats Wall Breakers The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Wall Breakers Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Firecracker The Log Mega Knight
Wall Breakers
Bats Zap Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Hog Rider Wall Breakers The Log

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Bats Zap Firecracker The Log
Bats
Skeletons Zap Firecracker The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker The Log
Firecracker
The Log Skeletons Bats Zap Mega Knight
Hog Rider
Wall Breakers
The Log
Firecracker Skeletons Bats Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
Skeletons Bats Zap Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats
Skeletons Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Skeletons Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker
Zap The Log Mega Knight
Skeletons
Skeletons Firecracker Mega Knight
Bats Skeletons Zap Firecracker The Log Mega Knight
Bats Zap Firecracker
Mega Knight Skeletons Bats Zap The Log
Mega Knight Bats Zap Firecracker The Log
Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker
Mega Knight Bats Zap Firecracker The Log
Zap The Log Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Zap The Log
Mega Knight Bats Zap The Log
Skeletons Mega Knight
Firecracker Skeletons Bats Zap
Skeletons Bats
Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Bats Firecracker The Log
Skeletons
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Knight
Skeletons Bats Zap Firecracker The Log
Bats Mega Knight Zap Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Bats
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Bats
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076